Игровой портал AG.ru Сворачивание персонального меню доступно только зарегистрированным пользователям. Выбор, заливка и редактирование аватара доступно только зарегистрированным пользователям. Напомните себе пароль, если забыли. Переписка в пределах AG.ru доступна только зарегистрированным пользователям. Персональное указание количества обновлений AG.ru доступно только зарегистрированным пользователям. Открыть меню вариантов Регистрация на AG, форумах и т.д. Настройки вашего профиля, сайта, форумов и т.д. Демо-версия. Сервисы и бонусы, доступные нашим VIP-пользователям. Которым можете стать и вы. А здесь будет кое-что интересненькое... Количество агрублей на вашем счету. Демо-версия. Представьте, что вы идете по улице; совесть ваша чиста, ничего плохого вы никогда никому не делали. Идете, скажем, на свидание, и видите аккуратный такой домик с большой красной буквой «М». Домик — загляденье: оконные стекла от чистоты абсолютно невидимы, внутри — сияющий кафель и персонал, а туалеты сверкают белизной. Подходите к кассам, жмурясь от улыбок по ту сторону барьера, и покупаете булочки в приятной бумажной упаковке, водичку в цветных стаканчиках и картошку в пакетиках. И пахнет так здорово… А потом оказывается, что все это великолепие, — вода из унитаза, холестерин в обнимку с канцерогеном и крахмал. В каждом десятом гамбургере бесплатная путевка в лепрозорий. В один конец. А вам-то туда и не надо, вы на свидание опаздываете. Можно, конечно, встать и в ужасе убежать, но ведь за все уже заплачено. Охота Activision Value охотится за своим клиентом изощренно и грамотно, бегает с силками и щедро расставляет капканы. У нас в редакции даже ввели специальную должность по обезвреживанию этих спецсредств. Ее, разумеется, сразу же отдали мне. Потому что опыт богатый. Я в тех капканах бывал, с товарищами по несчастью потом общался. Сходимся мы во мнении: лучше туда не попадать. Вот, хороший пример — Monster Garage. Ее очень хочется купить, больно уж обещания привлекательны: спроектируй монстра по образу своему и подобию. И весь набор необходимых инструментов в наличии. Как тут не соблазниться? И я соблазнился. Смотрю: гараж, подъемник, список материалов и узлов, все снимается и ставится обратно (правда, первый раз в жизни вижу, чтобы кожаное кресло крепилось к полу четырьмя болтами; убил бы…). Даже сварка есть с «болгаркой». И стало радостно на душе. Это сейчас я опять понимаю, что много чего в мире плохого от глупости происходит, а тогда… Гений и злодейство Обычно у Activision Value очень хорошо выходит идея. Потом остается только реализовать ее как следует. Но в MG и идея, если подумать, хромает. Ну, изобразили мы монстра, а дальше что с ним делать? Тещу пугать? Разработчики подумали и подошли к вопросу тривиально: пусть будут испытания. Правда, мне сразу вспомнилась перестроечная байка про собаку, которой цепь удлинили на метр, а миску отодвинули на два. Проблема в том, что монстр всегда получается таким, каким его себе представляют авторы. Зачем испытывать то, что при любом раскладе поедет и поплывет? И причина проста — такой монстр уже существует. Скажем, дал вам покойный Андрей Николаевич Туполев чертежи самолета и приказал: «Стройте!». А потом смотрит на готовую машину и говорит: «Надо же! Не хуже, чем у меня, получилось. И на испытаниях полетел. Вы, батенька, гений!». Я не против, чтобы меня называли гением, но для этого неплохо бы иметь свои чертежи. Впрочем, так только в сказках бывает, да в предвыборных программах. Не любят разработчики игр подобные вольности. Меньше, чем поэт Пресные и однообразные «тайкуны» давным-давно выделились в отдельный жанр. Кому-то они полюбились своей простотой; кроме того, в них можно быть начальником. И не каким-нибудь заведующим гардеробом, а всамделишным руководителем: в костюме и галстуке, с кожаным дипломатом. Сидишь в кресле и орешь, чтобы сюда жирафа пятнистого поставили, туда — зебру, здесь — ларек с мороженым, а тут чтоб к вечеру американские горки возвели. И обязательно сортиры по периметру. Поменяли бы вы эту райскую жизнь на должность разнорабочего, который грузит жирафа в клетку на подъемнике, по ночам перекрашивает ишака в зебру, монтирует горки и опорожняет биотуалеты? Зачем вам такая радость? Вот и мне непонятно — зачем? А наши герои если и думают, то только о деньгах. Сделали проект, где игрок совершает только те действия, которые они (создатели) сами заранее предусмотрели. Всякий там тюнинг (не тот, при котором на тонированную «девятку» сзади вешается гаубичный ствол и клеится подсветка омывателей, а настоящий) — это поэзия. Попробуйте заставить поэта сочинять стихи исключительно про осень или весну, — он напишет совершенно другие, где вам будет отведено самое непотребное место. Тюнинг В тюнинге важен не только процесс (ведь его зачастую приходится доверять профессионалам), но и результат. Об испытаниях мы уже говорили, однако давайте теперь подойдем к теме с должным пристрастием. Разработчики называют это действо иначе. Что-то вроде соревнований. Главный противник — время. В жизни так оно и есть, нельзя вечно торчать на полигоне, — конструкция устареет, конкуренты съедят. Но проводить тесты минуту с небольшим… Более того, во время испытаний возникает необходимость проходить чекпоинты. Не успел за отведенный отрезок, — стало быть, монстр твой ни на что не годится. Обидно, крутил гайки, со сварочным аппаратом под днищем ползал, все пальцы посбивал и устал, как собака; а не уложился в минуту — все будут смеяться. Дурак, да и только. Но я тоже горазд смеяться. Делают люди игру «про тюнинг» и не ведают, что даже на льду машина так себя не ведет, да и по утрамбованному снегу нормальный автомобиль едет не хуже, чем по мокрому асфальту. В Monster Garage же поворачиваемость не то что избыточная, а переизбыточная. Хотя под днищем у этого чудовища — траки от снегохода, а к фронтовым ступицам приделаны лыжи. Вы когда-нибудь видели избыточную поворачиваемость у снегохода? Разработчиков не спрашиваю… Желающие есть? Для кого же сделан Monster Garage? Я таких людей себе не представляю. Собственноручно откручивать-прикручивать колеса и кузовные детали, в то время как якобы подчиненные занимаются конструированием силовых рам и узлов, потом получить от разработчиков похвальную грамоту… нервы не выдерживают. А главное: шаг влево, шаг вправо — побег. И на всё «прохождение» отведено лишь семь игровых дней. P.S. Зарплата? Даже не надейтесь.
Металлика / Metallica: Some Kind of Monster ( 2004) - смотреть онлайн, Файлы: #1: Metallica_podobniy_monstru_[torrents.ru].avi (1.35 GB). Скачать И одним из многочисленных доказательств служит альбом Garage Inc. К тому же.
Скачать игру Monster Garage : The Game v1.0.3 (build 604) - полная версия. Рейтинга Игру добавил Defuser222 [661|23] | 2013-04-22 | Гонки, езда (244) | Год выхода: 2004 Скачать игру Revenant v1.22 - полная русская версия.
Демо- версия |583.2 Мб ArtMoney SE 7.41 Русская, 1.6 Мб ISO статус: релиз состоялся 14 января 2004 года. В Monster Garage же поворачиваемость не то что избыточная, а переизбыточная.. Скачать Maniac Mansion (демо).
Watch this video. Download it from Adobe. Обзор на игру Monster Garage. MakasGames кинь ccылку на русскую врсию. Read moreShow 1 year ago. Если игры 2004 -го для тебя старые, то что тогда насчет игр 90-х))) Street Legal Racing Redline - #2 Обзор новой версии slrr by jack v3.
Получить магнит Как качать магнит-ссылкой? В qBittorrent можно сделать проще - нажать Файл->Добавить ссылку на торрент... В появившемся окне вставить хеш и Всё! Но если у вас другой клиент - то при клике на магнит ссылку появится диалог "Запустить приложение", выберите ваш торрент клиент и нажмите "ОК". Если в списке нет вашего клиента - нажмите выбрать и укажите ехе файл клиента.
Скачать торрент Гараж Монстров / Monster Garage (2004/PC/Rus) [713.74 Мб] - Logic - Игры на PC - Торренты - Bigtorrents.org - открытый каталог торрентов!
Дата выхода: 5 февраль 2004. Сайты игры: японские танки. В РС- версию их добавили больше года назад. Monster Garage : The Game. Monster.
Вы можете без регистрации скачать все патчи для игры Monster Garage : Демо- версия |583.2 Мб. ISO статус: релиз состоялся 14 января 2004 года.